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Gruppe 10 SoPra WS25/26

Mitglieder

  • Arne Schmidt
  • Chris Manea
  • Elena Berschauer
  • Félix Valéry
  • Johannes Pour
  • Lasse Liebler
  • Yide Zhang

Termine

  • 3. Treffen mit Tutor (Di, 04.11.2025, 14:00 16:00 Uhr)
  • Abgabe GDD (Sa, 01.11.2025, 23:59 Uhr)
  • GDD final (Sa, 01.11.2025, 18:00 Uhr)
  • GDD zusammengefügt (Fr, 31.10.2025 23:59 Uhr)
  • Alle GDD Teile fertig (Fr, 31.10.2025 18:00 Uhr)
  • 2. Treffen mit Tutor (Di, 28.10.2025, 14:00 16:00 Uhr)
  • Gruppentreffen (Do, 23.10.2025, 15:30 18:00 Uhr)
  • 1. Treffen mit Tutor (Di, 21.10.2025, 16:00 18:00 Uhr)

Name

Vorschläge

  1. Nordpol der letzte Bär
  2. Eiszeit der letzte Bär
  3. Cooldown Protocol
  4. After Hibernation: Polar Reset
  5. SOPRA: Return of Ice
  6. SOPRA: Meltdown
  7. Polar Heat

Zusammenfassung

Nordpol der letzte Bär entführt dich in eine vom Klimawandel bedrohte Welt, in der du als letzter Eisbär versuchst, den schmelzenden Nordpol zu retten.
Überall breitet sich Hitze aus Erde, Gras und Sand verdrängen den Schnee. Nur du kannst die Kälte zurückbringen: Laufe, wirf Schneebälle und zerstampfe deine Feinde, um alle Hitzequellen zu zerstören und die Wärme zurückzudrängen.

Doch Drohnen und Roboter stellen sich dir in den Weg. Sie verbreiten Hitze und greifen dich an. Mit Frostattacken und deinem Überlebensinstinkt kämpfst du gegen die steigende Temperatur.

Nordpol der letzte Bär ist ein 2D-Action-Adventure mit Survival-Elementen, das Geschick, Reaktion und Strategie vereint.
Je weiter du voranschreitest, desto schwieriger wird dein Überlebenskampf: Du musst immer heißere Regionen wie Wälder, Flüsse und schließlich die Wüste zurückerobern Gebiete, die deinem Körper alles abverlangen und nur mit klugem Handeln und Mut zu meistern sind.

Wie lange kannst du der Hitze trotzen?

GDD

1. Deckblatt

2. Änderungsliste

3. Spielkonzept

3.1 Zusammenfassung des Spiels

3.2 Zentrale Spielmechanik

4. Benutzeroberfläche

4.1 Spieler-Interface

4.2 Menü-Struktur

5. Technische Merkmale

5.1 Verwendete Technologien

5.2 Mindestvoraussetzungen

6. Spiellogik

6.1 Optionen & Aktionen

6.1.1 Beispiel für tabellarische Auflistung von Aktionen

6.2 Spielobjekte

6.3 Spielstruktur

6.4 Statistiken

6.5 Achievements

7. Screenplay

7.1 Konzeptzeichnungen & Storyboards