11 GDD - 6. Spiellogik
Chris Manea edited this page 2025-10-29 14:46:06 +01:00

6. Spiellogik

6.1 Optionen & Aktionen

  1. Schneeball werfen (Stärker, je länger man auflädt, lenkbar? => aktives Objekt)

  2. Stampfen (Friert Umgebung ein, Angriff, aufladbar für stärkeren Effekt => Dynamik für Hauptmechanik)

  3. Sprinten / (Purzelbaum: bedenke Verpflichtung für Animation) (Kurzzeitig schneller fortbewegen)

  4. Essen / Trinken (Eisbär wächst, regeneriert, kurzfristig stärker)

  5. Items verbessern / Craften

  6. Wiederbeleben

  7. Kamera zoomen

  8. Pausieren

  9. Speichern

6.2 Spielobjekte

6.2.2 Gegner

Andere

  1. Schnee / Eis (Spieler regeneriert)
  2. Gras
  3. Wald
  4. Fluss (Trennt Level, muss zum Überqueren eingefroren werden, Spieler muss groß genug sein)
  5. Wüste (heiß → anstrengend für Spieler, Wasser trinken?)
  6. Heiße Quelle (natürliche Hitzequelle, kann ausgestampft werden?)
  7. Wasser
  8. Bäume
  9. Steine

6.3 Spielstruktur

6.4 Statistiken

  • Gesamt Erwärmung
  • Spielzeit
  • Zerstörte Gegner

6.5 Achievements