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GDD - 3. Spielkonzept
Chris Manea edited this page 2025-10-29 15:37:59 +01:00
Table of Contents
3. Spielkonzept
3.1 Zusammenfassung des Spiels
3.2 Zentrale Spielmechanik
Ein relativ kurzer Text zur Kernmechanik, der das Konzept vermittelt ohne zu viele Details festzulegen. Der Spieler verbringt mit diesen Aspekten des Spiels die meiste Zeit.
"Die Beschreibung der zentralen Spielmechanik sollte so kompakt wie möglich gehalten werden und dabei die Rolle des Spielers, sein Ziel und die grundsätzlich dafür notwendigen Aktionen beschreiben."
Konzepte für einen ausgearbeiteten Text:
- Ziel: Welt abkühlen / einfrieren
- Weitere Zielideen, die noch eingeschätzt werden müssen: Artefakte auf der Map sammeln, die zusammengefügt werden müssen, um die Gefrierkraft des Spielers zu maximieren oder um ein Item zu craften, das die Welt dauerhaft kühlen kann (Eiszeit als Mission?); um einen Endboss zu besiegen (???)
- Eigene Mittel: Stampfer, Schneeball (beide verbesserbar), (Effekte?, ... noch nicht ins GDD?)
- Weitere Mittel: Platzierbare (craftbare) Kältequellen (z.B. Eisblume)
- Items sammeln und craften, um stärker zu werden und Kältekräfte zu verbessern
- Gegengewicht: Wärmequellen (Heiße Quellen, Lava, Vulkan, Feuer, Biomklima...) (und wärmeproduzierende Gegner?) wärmen die Welt auf
- Können Wärmequellen nur neutralisiert oder durch Items auch zu Kältequellen umfunktioniert werden?
- Fokus auf Dynamik zwischen heiß <-> kalt
- Spielfigur braucht kalte Umgebung zur Regeneration: Kalte Außentemperatur -> kalte Körpertemperatur -> erhöhte Regeneration von Leben und "Kältevorrat" (für Stampfer und Schneebälle)? (weniger Präzise formulieren fürs GDD)