Implementierung SpielObjekt Gegner-Roboter #84
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Reference
ufr/sopra10#84
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Delete branch "%!s()"
Deleting a branch is permanent. Although the deleted branch may continue to exist for a short time before it actually gets removed, it CANNOT be undone in most cases. Continue?
Mir ist aufgefallen, dass der zweite Punkt "Projektil schießen" in Konflikt mit den Angaben im GDD steht. Der Roboter soll ja nur im Nahkampf angreifen können und nur die Drohnen soll Projektile schießen können.
Ich hatte im Meeting aufgegriffen, dass ich das implementieren soll, aber vielleicht hab ich mich auch verhört.