GDD-Review #81
Labels
No labels
bug
duplicate
enhancement
est/∞
est/0
est/0.5
est/1
est/14
est/2
est/3
est/5
est/8
est/none
help wanted
kind/task
kind/user story
organisation
priority/high
priority/low
priority/mid
question
team
wontfix
Compat/Breaking
Kind/Bug
Kind/Documentation
Kind/Enhancement
Kind/Feature
Kind/Security
Kind/Testing
Priority
Critical
Priority
High
Priority
Low
Priority
Medium
Reviewed
Confirmed
Reviewed
Duplicate
Reviewed
Invalid
Reviewed
Won't Fix
Status
Abandoned
Status
Blocked
Status
Need More Info
No milestone
No project
No assignees
1 participant
Notifications
Due date
No due date set.
Dependencies
No dependencies set.
Reference
ufr/sopra10#81
Loading…
Add table
Add a link
Reference in a new issue
No description provided.
Delete branch "%!s()"
Deleting a branch is permanent. Although the deleted branch may continue to exist for a short time before it actually gets removed, it CANNOT be undone in most cases. Continue?
Das Review ihres GDDs ist abgeschlossen.
Die Reviews der beiden Reviewer finden Sie weiter unten. Beide Reviews enthalten eine vorläufige Bewertung des GDDs, die Ihnen einen Eindruck davon geben soll wie das GDD in der Finalabgabe abgeschnitten hätte, sowie Fragen und Anmerkungen zum GDD. Die angehängten PDFs enthalten zusätzliche Anmerkungen.
Bitte benutzen Sie die Kommentarfunktion in diesem Issue um auf Fragen im Review zu antworten und ergänzende Erklärungen zum GDD zu geben (nicht vergessen
@vincent,@frankund@tobiask, sowie den Reviewer an den die Antwort gerichtet ist zu erwähnen).Sollte in ihrem Review stehen, dass das im GDD beschriebene Spiel die Anforderungen nicht erfüllt, klären Sie bitte so schnell wie möglich (aber bis spätestens 22.11.2025 23:59) mit den Dozenten ab, wie Sie die Anforderungen erfüllen werden.
Bitte schließen Sie diesen Issue nicht, er wird von Dozenten geschlossen sobald alle Fragen zum GDD geklärt sind.
sopra10: Cooldown
Bewertung:
-(*)Zusammenfassung
Cooldown ist ein futuristisches top-down 2D Spiel nicht The Legend of Zelda vom aussehen her. Man kämpft mittels Schneeball und Krallen als ein Eisbär gegen die bösen Roboter, die die Karte erwärmen. Man muss dann diese Karte durch Schlitten, laufen und interagieren mit der Umgebung kälter machen. Auf der Karte gibt es auch Essen zu finden, das einen stärker macht und sobald die Karte kalt genug ist, gewinnt man das Spiel.
Werden die Anforderungen voraussichtlich erfüllt?
Nein:
Nix Kollidiert.
Es fehlt eine verwendete Technologie für mögliche Sprites.
Es fehlt Intelligenz der Spielobjekte.
Es wird keine Musik erwähnt.
Aber Sound wurde erwähnt. 👍
Welche inhaltlichen Fragen bleiben offen?
Sonstige Anmerkungen
def: Frostimpuls.w:Das Item befindet sich im Inventarist sehr ungenau und kann das zu craftende Item bedeuten.def: F ist manchmal als die Interaktionstaste bezeichnet. (Seite 9).gr: Aktion 14TIle.def: Ihr müsst die Temperaturen der Objekte definieren, was diese bedeuten, da es nur implizit ist.w: 'Items Platzieren', platzieren kleindef: Truhe in Aktion 11: Truhe öffnen.sopra10: Cooldown
Bewertung:
-(*)Zusammenfassung
Cooldown ist ein Adventure-Spiel, bei dem man mit einem Eisbär verschiedene Biome erkundet und dabei Gegner bekämpft. Das Ziel ist es die Biome abzukühlen und so unter die eigne Kontrolle zu bringen.
Werden die Anforderungen voraussichtlich erfüllt?
Nein.
Welche inhaltlichen Fragen bleiben offen?
Das GDD (insbesondere "Spielstruktur") ist sehr knapp, somit werden einige Frage nicht geklärt:
Sonstige Anmerkungen
(*) Die GDDs werden auf der Skala
--,-,o,+,++bewertet.Falls Sie ein kommentiertes PDF erhalten haben, finden Sie darin die folgenden Abkürzungen:
w(Wording): Formulierung ist ungeeignet oder umständlich. Bitte neu formulieren.ugs(Umgangssprache): Formulierung ist umgangssprachlich. Bitte formaler formulieren.def(Definition): Für diesen Begriff bzw. dieses Konzept fehlt die Definition, bzw. die Definition ist nach der Verwendung dieses Begriffs.gr(Grammatik): Dieser Satz ist grammatikalisch falsch.Außerdem sind manchmal nur Teile ohne Beschreibung markiert. Dies sind Rechtschreibfehler.
Überarbeitung bezüglich Review 1
Werden die Anforderungen voraussichtlich erfüllt?
Nein:
Nix Kollidiert.
-> Projektile, deaktivierte Drohne, Bäume, Steine und Kakteen kollidieren.
Es fehlt eine verwendete Technologie für mögliche Sprites.
-> Aseprite, generative KI, eventuell folgen weitere
Es fehlt Intelligenz der Spielobjekte.
-> Drohne:
-> Roboter:
Es wird keine Musik erwähnt.
-> Es wird atmosphärische Hintergrundmusik geben.
Aber Sound wurde erwähnt. 👍
Welche inhaltlichen Fragen bleiben offen?
Was sind zusätzliche Tasten? Zukünftige Tasten?
-> Damit meinen wir, das bei zukünftigem Bedarf zur aktuellen Tastenbelegung noch noch weitere Tasten hinzugefügt werden könnten.
Kann der Eisbär nicht schlagen, wenn kein Gegner in der Nähe ist?
-> Der Eisbär kann auch schlagen wenn kein Gegner in der Nähe ist, dann können durch den Schlag zerstörbare Objekte (Spielobjekte die man zerstören kann) zerstört werden.
Kann man Brüllen und Stampfen spammen?
-> Nein, diese Aktionen verbrauchen Energie. Energie wird ständig regeneriert, an kalten Stellen jedoch schneller und an warmen Stellen langsamer.
Sind die Dronen-fall HP zufällig?
-> Nein, sie fallen ab einem festen HP Wert zu Boden, z.B. 1/3 gesamt HP
Haben Tiles maximale und minimale Temperaturen?
-> Ja. Am Ursprung des Spielers herrscht die minimale Temperatur, an Ursprüngen des Gegners herrscht die maximale Temperatur, die Temperaturen an anderen Stellen bewegen sich zwischen diesen.
Was sind erwärmte Tiles, das gleiche, wie Bereiche?
-> Jedes Tile (siehe Was sind Tiles?) hat eine Temperatur, wenn die Temperatur über dem Mittelwert zwischen minimaler und maximaler Temperatur liegt, ist es erwärmt.
Was kann man craften?
-> Verbesserungen für den Spieler:
Was sind und machen Biome? Es wurden nur Kakteen in Wüsten erwähnt.
-> Biome sind Bereiche auf der Karte, die sich durch ihre Temperatur und Optik unterscheiden.
Beispiele: Schneegebirge (Eisige Temperatur, weiß), Wald (Kalte Temperatur, mit Bäumen), Grasland (Moderate Temperatur, grün mit Büsche), Sumpf (Erhöhte Temperatur, mit Wasser), Wüste (Heiße Temperatur, gelb)
Woher bekomme ich einen Schlitten?
-> Er ist auf der Karte zu finden.
Was sind Tiles?
-> Die Welt besteht aus Boden und Spielobjekten. Der Boden ist durch ein Grid in einzelne gleich große Einheiten geteilt, die Tiles genannt werden.
Welche Items kann man platzieren?
-> Kältequellen, eventuell folgen weitere plazierbare Objekte (Spielobjekte die man plazieren kann).
Was macht Auswählen, ausser der Makierung?
-> Objekte für nachfolgende Interaktionen auswählen:
Was sind alles Hitzequellen?
-> Drohne, explodierende Roboter und die Ursprünge der Gegner sind Hitzequellen. Eventuell folgen weitere Hitzequellen.
@vincent @frank @tobiask
Überarbeitung bezüglich Review 2
Werden die Anforderungen voraussichtlich erfüllt?
Nein.
-> Anstatt der Aktion "Kamera zoomen" wird es die Aktion "Item fallen lassen" geben.
Die Spielobjekte (insbesondere Drohne und Roboter) verhalten sich nicht intelligent
-> Siehe Überarbeitung bezüglich Review 1
Es gibt zu wenige Spielobjekte (bzw. es ist unklar welche kontrollierbar und auswählbar sind)
Es gibt nur 4 Achievements
-> Es wird ein weiteres Achievement "Der Musher" geben, um dieses zu freizuschalten müssen 3 Strecken mit dem Schlitten zurückgelegt werden.
Grafikoptionen fehlen (man sollte zumindest Auflösung und Fenstermodus einstellen können)
-> Man wird in dem Optionsmenü mindestens die Auflösung einstellen und zwsichen Fenster- und Vollbildmodus wechseln können.
Es wird nur eine Techdemo erwähnt, aber es ist unklar, ob sie auch die Anforderungen erfüllt
-> Die TechDemo wird von jedem im Spiel vorhandenen Spielobjekt mindestens ein Exemplar enthalten, außerdem werden mindestens 1000 aktive Spielobjekte vorhanden sein und sie wird performant laufen.
Welche inhaltlichen Fragen bleiben offen?
Das GDD (insbesondere "Spielstruktur") ist sehr knapp, somit werden einige Frage nicht geklärt:
Hat man den Schlitten schon oder muss man ihn erst craften? Kann man ihn upgraden?
-> Siehe Überarbeitung bezüglich Review 1
Ihr schreibt etwas von Biomen, die werden aber nicht erklärt.
-> Siehe Überarbeitung bezüglich Review 1
Wann gewinnt man?
-> Das Spiel ist gewonnen, wenn die globale Tempertatur unter einen bestimmten Wert gesenkt wurde und auch die letzte Hitzequelle zerstört ist.
Was kann man denn craften und was kann man damit machen?
-> Siehe Überarbeitung bezüglich Review 1
Gibt es nur zwei Gegner?
-> Ja, es gibt nur zwei Gattungen von Gegnern. Von diesen gibt es im Spiel jeweils mehrere Exemplare. Eventuell wird es verschiedene Arten dieser Gattungen geben.
@vincent @frank @tobiask
Ok
Dann macht das bitte klarer im finalen GDD.
Ok
Inwiefern sind denn diese Spielobjekte auswählbar und sind das wirklich alles verschiedene Objekte?
Warum ist denn die Drone kontrollierbar, aber der Roboter nicht?
Sind das nicht einfach dieselben Spielobjekte, also Hindernisse mit denen man nicht interagieren kann?
"deaktivieren" ist nicht ausreichend für ein kontrollierbares Spielobjekt. Man könnte aber argumentieren, dass die Drohne vom Gegner kontrolliert wird, das würde dann aber genauso für den Roboter gelten.
Macht diese Punkte dann bitte klarer im finalen GDD.
@arved Kannst du mal schauen ob deine Punkte auch beantwortet wurden?
Wären damit die Spielobjekte klar?
Ein auswählbares Spielobjekt kann zu einer der folgenden Gruppen gehören:
Interaktionen:
Trinken
Fische fangen
(z. B. Baum, Stein)
Interaktionen:
Abbauen
Interaktionen:
Kaktusfeigen / Beeren ernten -> Nahrungsquelle
Interaktionen:
Aufsteigen, Inventar öffnen
Gras, Sand,..
auf ausgewählten Tiles kann platziert werden
(z. B. liegende Beere, Holzscheit, Stein)
Interaktionen:
Aufheben
Interaktionen:
Angriff (Punch → Single Target)
nicht kontrollierbare Spielobjekte:
Diese Spielobjekte haben keine eigene Steuerlogik, bewegen sich nicht und werden vom Spieler nicht kontrolliert oder übernommen. Sie sind Teil der Welt und reagieren höchstens passiv (z. B. durch Abbauen oder Aufheben):
→ Aufhebbar, aber nicht steuerbar
→ Grundlage der Welt, nicht steuerbar
→ Kakteen, Büsche
→ Steine, Bäume
Eine Drohne, deren HP auf 0 gefallen sind und die für kurze Zeit als Wrack liegen bleibt.
kann nicht mehr interagiert oder gesteuert werden (despawnt nach einer Weile)
@frank @tobiask @vincent
Achtet darauf, dass sie nicht ineinander fliegen.
Gibt es dann später auch eine kalte Wüste?
Ihr musst das genauer beschreiben, was was ist. Nach der aufklärung passt das, aber fast nichts ist selbstverständlich oder selbsterklärend in einer Beschreibung.
Okay
Tiles klingen nach keinem Spielobjekt. Aber ist nicht vielleicht das, was man platzieren kann, auswählbar?
Das klingt nicht auswählbar.
Gegner sind wohl nicht auswählbar
Okay
Wie oben gesagt: Kein Spielobjekt
Nachtrag zu auswählbaren Spielobjekten:
Nachtrag zu nicht-kontrollierbaren Spielobjekten:
@frank @vincent @tobiask
Okay
Wähle ich das Item denn auch wirklich aus? Also muss ich es beispielsweise anklicken und dann werden mir Informationen darüber angezeigt?
Hiermit wählt man Gegner nicht aus, die Aktion "Schlagen" hat nur einfach die Gegner als Ziel.
👍
@sopra-ws2526/sopra10 Bitte klärt schnellsmtöglich die verbleibenden Punkte, euch fehlen aktuell noch 2 auswählbare Objekte.
Für die Auswählbarkeit von gedroppten Items haben wir uns überlegt, dass diese ausgewählt werden, wenn man mit der Maus über sie fährt. Es werden dann Informationen über das Item angezeigt wie dessen Name und die Anzahl.
Gegner werden ähnlich ausgewählt. Von ausgewählten Gegnern werden Lebenspunkte und Gegnertyp angezeigt.
@frank @vincent @tobiask
Alles klar, dann passt das für mich. @arved wie sieht es mit dir aus?
Gut, scheint alles zu passen. Dann schaut bitte, dass ihr die besprochenen Änderungen dann auch ins finale GDD schreibt.