GDD-Review #81

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opened 2025-11-10 18:09:06 +01:00 by vincent · 12 comments
vincent commented 2025-11-10 18:09:06 +01:00 (Migrated from git.sopranium.de)

Das Review ihres GDDs ist abgeschlossen.
Die Reviews der beiden Reviewer finden Sie weiter unten. Beide Reviews enthalten eine vorläufige Bewertung des GDDs, die Ihnen einen Eindruck davon geben soll wie das GDD in der Finalabgabe abgeschnitten hätte, sowie Fragen und Anmerkungen zum GDD. Die angehängten PDFs enthalten zusätzliche Anmerkungen.

Bitte benutzen Sie die Kommentarfunktion in diesem Issue um auf Fragen im Review zu antworten und ergänzende Erklärungen zum GDD zu geben (nicht vergessen @vincent, @frank und @tobiask, sowie den Reviewer an den die Antwort gerichtet ist zu erwähnen).
Sollte in ihrem Review stehen, dass das im GDD beschriebene Spiel die Anforderungen nicht erfüllt, klären Sie bitte so schnell wie möglich (aber bis spätestens 22.11.2025 23:59) mit den Dozenten ab, wie Sie die Anforderungen erfüllen werden.

Bitte schließen Sie diesen Issue nicht, er wird von Dozenten geschlossen sobald alle Fragen zum GDD geklärt sind.

sopra10: Cooldown

Bewertung: -(*)

Zusammenfassung

Cooldown ist ein futuristisches top-down 2D Spiel nicht The Legend of Zelda vom aussehen her. Man kämpft mittels Schneeball und Krallen als ein Eisbär gegen die bösen Roboter, die die Karte erwärmen. Man muss dann diese Karte durch Schlitten, laufen und interagieren mit der Umgebung kälter machen. Auf der Karte gibt es auch Essen zu finden, das einen stärker macht und sobald die Karte kalt genug ist, gewinnt man das Spiel.

Werden die Anforderungen voraussichtlich erfüllt?

Nein:

  • Nix Kollidiert.

  • Es fehlt eine verwendete Technologie für mögliche Sprites.

  • Es fehlt Intelligenz der Spielobjekte.

  • Es wird keine Musik erwähnt.

  • Aber Sound wurde erwähnt. 👍

Welche inhaltlichen Fragen bleiben offen?

  • Was sind zusätzliche Tasten? Zukünftige Tasten?
  • Kann der Eisbär nicht schlagen, wenn kein Gegner in der Nähe ist?
  • Kann man Brüllen und Stampfen spammen?
  • Sind die Dronen-fall HP zufällig?
  • Haben Tiles maximale und minimale Temperaturen?
  • Was sind erwärmte Tiles, das gleiche, wie Bereiche?
  • Was kann man craften?
  • Was sind und machen Biome? Es wurden nur Kakteen in Wüsten erwähnt.
  • Woher bekomme ich einen Schlitten?
  • Was sind Tiles?
  • Welche Items kann man platzieren?
  • Was macht Auswählen, ausser der Makierung?
  • Was sind alles Hitzequellen?

Sonstige Anmerkungen

  • Hauptmenü und Menü haben zwei verschiedene Namen, obwohl sie das gleiche sind. Bitte auf einen Namen einigen.
  • Die Sprint Aktion beschreibt nicht, wie man sprintet (durch den angegebenen Knopf).
  • In eurem GDD Gibt es einige leere Abschnitte bzw. Überschriften, die direkt von einer weiteren Unterüberschrift gefolgt werden, was ihr vermiden solltet: Entweder die Struktur eures Dokuments ist falsch gewälht, oder (viel wahrschenlicher) es fehlt einleitender Text für den entsprechenden Abschnitt. Eine Tabelle soll z.B. Keiner Überschrift folgen.
  • def: Frostimpuls.
  • Schlechte Formatierung bei der Tabelle in Aktion 07
  • w: Das Item befindet sich im Inventar ist sehr ungenau und kann das zu craftende Item bedeuten.
  • Manchmal werden Keybinds in dem Aktions-Ereignisverlauf und manchmal nicht.
  • def: F ist manchmal als die Interaktionstaste bezeichnet. (Seite 9).
  • gr: Aktion 14 TIle.
  • Es wurde keine "Brüllen"-Taste, wie in Aktion 15 erwähnt genannt.
  • Schlechte Formatierung bei Gegner-Tabelle.
  • def: Ihr müsst die Temperaturen der Objekte definieren, was diese bedeuten, da es nur implizit ist.
  • Schöne Beispielbilder für Gegner und Schlitten.
  • Temperatur Eigenschaften haben verschiedene Namen und die Werte auch. (keinen, neutral).
  • Statistiken überlappen nicht mit Achievements.
  • Was macht Schaden und wann ist ein Gegner zerstört? Ungenau.
  • Keine Zoomtaste, wie in Aktion 10.
  • w: 'Items Platzieren', platzieren klein
  • def: Truhe in Aktion 11: Truhe öffnen.
  • Screenplay ist schön.

sopra10: Cooldown

Bewertung: -(*)

Zusammenfassung

Cooldown ist ein Adventure-Spiel, bei dem man mit einem Eisbär verschiedene Biome erkundet und dabei Gegner bekämpft. Das Ziel ist es die Biome abzukühlen und so unter die eigne Kontrolle zu bringen.

Werden die Anforderungen voraussichtlich erfüllt?

Nein.

  • Es gibt zu wenige Aktionen ("Kamera zoomen" ist keine Aktion)
  • Die Spielobjekte (insbesondere Drohne und Roboter) verhalten sich nicht intelligent
  • Es gibt zu wenige Spielobjekte (bzw. es ist unklar welche kontrollierbar und auswählbar sind)
  • Es gibt nur 4 Achievements
  • Grafikoptionen fehlen (man sollte zumindest Auflösung und Fenstermodus einstellen können)
  • Es wird nur eine Techdemo erwähnt, aber es ist unklar, ob sie auch die Anforderungen erfüllt

Welche inhaltlichen Fragen bleiben offen?

Das GDD (insbesondere "Spielstruktur") ist sehr knapp, somit werden einige Frage nicht geklärt:

  • Hat man den Schlitten schon oder muss man ihn erst craften? Kann man ihn upgraden?
  • Ihr schreibt etwas von Biomen, die werden aber nicht erklärt.
  • Wann gewinnt man?
  • Was kann man denn craften und was kann man damit machen?
  • Gibt es nur zwei Gegner?

Sonstige Anmerkungen

  • In eurem GDD Gibt es einige leere Abschnitte bzw. Überschriften, die direkt von einer weiteren Unterüberschrift gefolgt werden, was ihr vermieden solltet: Entweder die Struktur eures Dokuments ist falsch gewählt, oder (viel wahrschenlicher) es fehlt einleitender Text für den entsprechenden Abschnitt.
  • Einige Tabellen/Grafiken in eurem GDD sind nicht beschriftet und nicht im Text referenziert. Da die Grafiken/Tabellen zusätzliche Inhalte zu einer entsprechenden Stelle im Text geben, muss die Grafik/Tabelle an dieser Stelle zwingend referenziert werden (ansonsten muss man sich den Zusammenhang erraten). Beschriftungen der Grafiken sollten genug Information zum verstehen der Grafik geben (was sehe ich da? wieso ist das wichtig? was ist der Blob in der Mitte?)

(*) Die GDDs werden auf der Skala --,-,o,+,++ bewertet.

Falls Sie ein kommentiertes PDF erhalten haben, finden Sie darin die folgenden Abkürzungen:

  • w(Wording): Formulierung ist ungeeignet oder umständlich. Bitte neu formulieren.
  • ugs(Umgangssprache): Formulierung ist umgangssprachlich. Bitte formaler formulieren.
  • def(Definition): Für diesen Begriff bzw. dieses Konzept fehlt die Definition, bzw. die Definition ist nach der Verwendung dieses Begriffs.
  • gr (Grammatik): Dieser Satz ist grammatikalisch falsch.
    Außerdem sind manchmal nur Teile ohne Beschreibung markiert. Dies sind Rechtschreibfehler.
Das Review ihres GDDs ist abgeschlossen. Die Reviews der beiden Reviewer finden Sie weiter unten. Beide Reviews enthalten eine vorläufige Bewertung des GDDs, die Ihnen einen Eindruck davon geben soll wie das GDD in der Finalabgabe abgeschnitten hätte, sowie Fragen und Anmerkungen zum GDD. Die angehängten PDFs enthalten zusätzliche Anmerkungen. Bitte benutzen Sie die Kommentarfunktion in diesem Issue um auf Fragen im Review zu antworten und ergänzende Erklärungen zum GDD zu geben (nicht vergessen ``@vincent``, ``@frank`` und ``@tobiask``, sowie den Reviewer an den die Antwort gerichtet ist zu erwähnen). Sollte in ihrem Review stehen, dass das im GDD beschriebene Spiel __die Anforderungen nicht erfüllt__, klären Sie bitte so schnell wie möglich (aber bis spätestens 22.11.2025 23:59) mit den Dozenten ab, wie Sie die Anforderungen erfüllen werden. Bitte schließen Sie diesen Issue _nicht_, er wird von Dozenten geschlossen sobald alle Fragen zum GDD geklärt sind. # sopra10: Cooldown Bewertung: ``-``(*) ## Zusammenfassung Cooldown ist ein futuristisches top-down 2D Spiel nicht The Legend of Zelda vom aussehen her. Man kämpft mittels Schneeball und Krallen als ein Eisbär gegen die bösen Roboter, die die Karte erwärmen. Man muss dann diese Karte durch Schlitten, laufen und interagieren mit der Umgebung kälter machen. Auf der Karte gibt es auch Essen zu finden, das einen stärker macht und sobald die Karte kalt genug ist, gewinnt man das Spiel. ## Werden die Anforderungen voraussichtlich erfüllt? Nein: - Nix Kollidiert. - Es fehlt eine verwendete Technologie für mögliche Sprites. - Es fehlt Intelligenz der Spielobjekte. - Es wird keine Musik erwähnt. - Aber Sound wurde erwähnt. :thumbsup: ## Welche inhaltlichen Fragen bleiben offen? - Was sind zusätzliche Tasten? Zukünftige Tasten? - Kann der Eisbär nicht schlagen, wenn kein Gegner in der Nähe ist? - Kann man Brüllen und Stampfen spammen? - Sind die Dronen-fall HP zufällig? - Haben Tiles maximale und minimale Temperaturen? - Was sind erwärmte Tiles, das gleiche, wie Bereiche? - Was kann man craften? - Was sind und machen Biome? Es wurden nur Kakteen in Wüsten erwähnt. - Woher bekomme ich einen Schlitten? - Was sind Tiles? - Welche Items kann man platzieren? - Was macht Auswählen, ausser der Makierung? - Was sind alles Hitzequellen? ## Sonstige Anmerkungen - Hauptmenü und Menü haben zwei verschiedene Namen, obwohl sie das gleiche sind. Bitte auf einen Namen einigen. - Die Sprint Aktion beschreibt nicht, wie man sprintet (durch den angegebenen Knopf). - In eurem GDD Gibt es einige __leere Abschnitte bzw. Überschriften__, die direkt von einer weiteren Unterüberschrift gefolgt werden, was ihr vermiden solltet: Entweder die Struktur eures Dokuments ist falsch gewälht, oder (viel wahrschenlicher) es fehlt einleitender Text für den entsprechenden Abschnitt. Eine Tabelle soll z.B. Keiner Überschrift folgen. - ``def``: Frostimpuls. - Schlechte Formatierung bei der Tabelle in Aktion 07 - ``w``: `Das Item befindet sich im Inventar` ist sehr ungenau und kann das zu craftende Item bedeuten. - Manchmal werden Keybinds in dem Aktions-Ereignisverlauf und manchmal nicht. - ``def``: F ist manchmal als die Interaktionstaste bezeichnet. (Seite 9). - ``gr``: Aktion 14 `TIle`. - Es wurde keine "Brüllen"-Taste, wie in Aktion 15 erwähnt genannt. - Schlechte Formatierung bei Gegner-Tabelle. - ``def``: Ihr müsst die Temperaturen der Objekte definieren, was diese bedeuten, da es nur implizit ist. - Schöne Beispielbilder für Gegner und Schlitten. - Temperatur Eigenschaften haben verschiedene Namen und die Werte auch. (keinen, neutral). - Statistiken überlappen nicht mit Achievements. - Was macht Schaden und wann ist ein Gegner zerstört? Ungenau. - Keine Zoomtaste, wie in Aktion 10. - ``w``: 'Items Platzieren', platzieren klein - ``def``: Truhe in Aktion 11: Truhe öffnen. - Screenplay ist schön. # sopra10: Cooldown Bewertung: ``-``(*) ## Zusammenfassung Cooldown ist ein Adventure-Spiel, bei dem man mit einem Eisbär verschiedene Biome erkundet und dabei Gegner bekämpft. Das Ziel ist es die Biome abzukühlen und so unter die eigne Kontrolle zu bringen. ## Werden die Anforderungen voraussichtlich erfüllt? Nein. * Es gibt zu wenige Aktionen ("Kamera zoomen" ist keine Aktion) * Die Spielobjekte (insbesondere Drohne und Roboter) verhalten sich nicht intelligent * Es gibt zu wenige Spielobjekte (bzw. es ist unklar welche kontrollierbar und auswählbar sind) * Es gibt nur 4 Achievements * Grafikoptionen fehlen (man sollte zumindest Auflösung und Fenstermodus einstellen können) * Es wird nur eine Techdemo erwähnt, aber es ist unklar, ob sie auch die Anforderungen erfüllt ## Welche inhaltlichen Fragen bleiben offen? Das GDD (insbesondere "Spielstruktur") ist sehr knapp, somit werden einige Frage nicht geklärt: * Hat man den Schlitten schon oder muss man ihn erst craften? Kann man ihn upgraden? * Ihr schreibt etwas von Biomen, die werden aber nicht erklärt. * Wann gewinnt man? * Was kann man denn craften und was kann man damit machen? * Gibt es nur zwei Gegner? ## Sonstige Anmerkungen - In eurem GDD Gibt es einige __leere Abschnitte bzw. Überschriften__, die direkt von einer weiteren Unterüberschrift gefolgt werden, was ihr vermieden solltet: Entweder die Struktur eures Dokuments ist falsch gewählt, oder (viel wahrschenlicher) es fehlt einleitender Text für den entsprechenden Abschnitt. - Einige Tabellen/Grafiken in eurem GDD sind __nicht beschriftet und nicht im Text referenziert__. Da die Grafiken/Tabellen zusätzliche Inhalte zu einer entsprechenden Stelle im Text geben, muss die Grafik/Tabelle an dieser Stelle zwingend referenziert werden (ansonsten muss man sich den Zusammenhang erraten). Beschriftungen der Grafiken sollten genug Information zum verstehen der Grafik geben (was sehe ich da? wieso ist das wichtig? was ist der Blob in der Mitte?) ---- (*) Die GDDs werden auf der Skala ``--``,``-``,``o``,``+``,``++`` bewertet. Falls Sie ein kommentiertes PDF erhalten haben, finden Sie darin die folgenden Abkürzungen: - ``w``(Wording): Formulierung ist ungeeignet oder umständlich. Bitte neu formulieren. - ``ugs``(Umgangssprache): Formulierung ist umgangssprachlich. Bitte formaler formulieren. - ``def``(Definition): Für diesen Begriff bzw. dieses Konzept fehlt die Definition, bzw. die Definition ist nach der Verwendung dieses Begriffs. - ``gr`` (Grammatik): Dieser Satz ist grammatikalisch falsch. Außerdem sind manchmal nur Teile ohne Beschreibung markiert. Dies sind Rechtschreibfehler.
lassel commented 2025-11-12 16:04:46 +01:00 (Migrated from git.sopranium.de)

Überarbeitung bezüglich Review 1

Werden die Anforderungen voraussichtlich erfüllt?

Nein:

  • Nix Kollidiert.

    -> Projektile, deaktivierte Drohne, Bäume, Steine und Kakteen kollidieren.

  • Es fehlt eine verwendete Technologie für mögliche Sprites.

    -> Aseprite, generative KI, eventuell folgen weitere

  • Es fehlt Intelligenz der Spielobjekte.

    -> Drohne:

    • Pathfinding
    • Fliegt gezielt über kalte Stellen der Karte um diese zu erhitzen.
    • Zerstört strategisch vom Spieler plazierte Kältequellen um seinem Fortschritt engegenzuwirken.

    -> Roboter:

    • Pathfinding
    • Errichtet an strategisch sinnvollen Stellen Hitzquellen um die globale Temperatur zu erhöhen.
    • Kehrt zu seinem Ursprung zurück, um diesen zu beschützen wenn er angegriffen wird
  • Es wird keine Musik erwähnt.

    -> Es wird atmosphärische Hintergrundmusik geben.

  • Aber Sound wurde erwähnt. 👍

Welche inhaltlichen Fragen bleiben offen?

  • Was sind zusätzliche Tasten? Zukünftige Tasten?
    -> Damit meinen wir, das bei zukünftigem Bedarf zur aktuellen Tastenbelegung noch noch weitere Tasten hinzugefügt werden könnten.

  • Kann der Eisbär nicht schlagen, wenn kein Gegner in der Nähe ist?
    -> Der Eisbär kann auch schlagen wenn kein Gegner in der Nähe ist, dann können durch den Schlag zerstörbare Objekte (Spielobjekte die man zerstören kann) zerstört werden.

  • Kann man Brüllen und Stampfen spammen?
    -> Nein, diese Aktionen verbrauchen Energie. Energie wird ständig regeneriert, an kalten Stellen jedoch schneller und an warmen Stellen langsamer.

  • Sind die Dronen-fall HP zufällig?
    -> Nein, sie fallen ab einem festen HP Wert zu Boden, z.B. 1/3 gesamt HP

  • Haben Tiles maximale und minimale Temperaturen?
    -> Ja. Am Ursprung des Spielers herrscht die minimale Temperatur, an Ursprüngen des Gegners herrscht die maximale Temperatur, die Temperaturen an anderen Stellen bewegen sich zwischen diesen.

  • Was sind erwärmte Tiles, das gleiche, wie Bereiche?
    -> Jedes Tile (siehe Was sind Tiles?) hat eine Temperatur, wenn die Temperatur über dem Mittelwert zwischen minimaler und maximaler Temperatur liegt, ist es erwärmt.

  • Was kann man craften?
    -> Verbesserungen für den Spieler:

    • Kältequellen
    • Rüstung: macht den Spieler hitzeresistenter
    • Behälter: um beispielsweise Wasser mitzunehmen
  • Was sind und machen Biome? Es wurden nur Kakteen in Wüsten erwähnt.
    -> Biome sind Bereiche auf der Karte, die sich durch ihre Temperatur und Optik unterscheiden.
    Beispiele: Schneegebirge (Eisige Temperatur, weiß), Wald (Kalte Temperatur, mit Bäumen), Grasland (Moderate Temperatur, grün mit Büsche), Sumpf (Erhöhte Temperatur, mit Wasser), Wüste (Heiße Temperatur, gelb)

  • Woher bekomme ich einen Schlitten?
    -> Er ist auf der Karte zu finden.

  • Was sind Tiles?
    -> Die Welt besteht aus Boden und Spielobjekten. Der Boden ist durch ein Grid in einzelne gleich große Einheiten geteilt, die Tiles genannt werden.

  • Welche Items kann man platzieren?
    -> Kältequellen, eventuell folgen weitere plazierbare Objekte (Spielobjekte die man plazieren kann).

  • Was macht Auswählen, ausser der Makierung?
    -> Objekte für nachfolgende Interaktionen auswählen:

    • Truhe und Craftingmenü des Schlittens öffnen
    • Kältequellen plazieren
    • aus Fluss trinken
    • Informationen anzeigen
  • Was sind alles Hitzequellen?
    -> Drohne, explodierende Roboter und die Ursprünge der Gegner sind Hitzequellen. Eventuell folgen weitere Hitzequellen.

@vincent @frank @tobiask

# Überarbeitung bezüglich Review 1 ## Werden die Anforderungen voraussichtlich erfüllt? Nein: - [ ] _**Nix Kollidiert.**_ -> Projektile, deaktivierte Drohne, Bäume, Steine und Kakteen kollidieren. - [ ] **_Es fehlt eine verwendete Technologie für mögliche Sprites._** -> Aseprite, generative KI, eventuell folgen weitere - [ ] **_Es fehlt Intelligenz der Spielobjekte._** -> Drohne: - Pathfinding - Fliegt gezielt über kalte Stellen der Karte um diese zu erhitzen. - Zerstört strategisch vom Spieler plazierte Kältequellen um seinem Fortschritt engegenzuwirken. -> Roboter: - Pathfinding - Errichtet an strategisch sinnvollen Stellen Hitzquellen um die globale Temperatur zu erhöhen. - Kehrt zu seinem Ursprung zurück, um diesen zu beschützen wenn er angegriffen wird - [ ] **_Es wird keine Musik erwähnt._** -> Es wird atmosphärische Hintergrundmusik geben. - [x] **_Aber Sound wurde erwähnt. :thumbsup:_** ## Welche inhaltlichen Fragen bleiben offen? - [ ] **_Was sind zusätzliche Tasten? Zukünftige Tasten?_** -> Damit meinen wir, das bei zukünftigem Bedarf zur aktuellen Tastenbelegung noch noch weitere Tasten hinzugefügt werden könnten. - [ ] Kann der Eisbär nicht schlagen, wenn kein Gegner in der Nähe ist? -> Der Eisbär kann auch schlagen wenn kein Gegner in der Nähe ist, dann können durch den Schlag zerstörbare Objekte (Spielobjekte die man zerstören kann) zerstört werden. - [ ] **_Kann man Brüllen und Stampfen spammen?_** -> Nein, diese Aktionen verbrauchen Energie. Energie wird ständig regeneriert, an kalten Stellen jedoch schneller und an warmen Stellen langsamer. - [ ] **_Sind die Dronen-fall HP zufällig?_** -> Nein, sie fallen ab einem festen HP Wert zu Boden, z.B. 1/3 gesamt HP - [ ] **_Haben Tiles maximale und minimale Temperaturen?_** -> Ja. Am Ursprung des Spielers herrscht die minimale Temperatur, an Ursprüngen des Gegners herrscht die maximale Temperatur, die Temperaturen an anderen Stellen bewegen sich zwischen diesen. - [ ] **_Was sind erwärmte Tiles, das gleiche, wie Bereiche?_** -> Jedes Tile (siehe Was sind Tiles?) hat eine Temperatur, wenn die Temperatur über dem Mittelwert zwischen minimaler und maximaler Temperatur liegt, ist es erwärmt. - [ ] **_Was kann man craften?_** -> Verbesserungen für den Spieler: - Kältequellen - Rüstung: macht den Spieler hitzeresistenter - Behälter: um beispielsweise Wasser mitzunehmen - [ ] **_Was sind und machen Biome? Es wurden nur Kakteen in Wüsten erwähnt._** -> Biome sind Bereiche auf der Karte, die sich durch ihre Temperatur und Optik unterscheiden. Beispiele: Schneegebirge (Eisige Temperatur, weiß), Wald (Kalte Temperatur, mit Bäumen), Grasland (Moderate Temperatur, grün mit Büsche), Sumpf (Erhöhte Temperatur, mit Wasser), Wüste (Heiße Temperatur, gelb) - [ ] **_Woher bekomme ich einen Schlitten?_** -> Er ist auf der Karte zu finden. - [ ] **_Was sind Tiles?_** -> Die Welt besteht aus Boden und Spielobjekten. Der Boden ist durch ein Grid in einzelne gleich große Einheiten geteilt, die Tiles genannt werden. - [ ] **_Welche Items kann man platzieren?_** -> Kältequellen, eventuell folgen weitere plazierbare Objekte (Spielobjekte die man plazieren kann). - [ ] **_Was macht Auswählen, ausser der Makierung?_** -> Objekte für nachfolgende Interaktionen auswählen: - Truhe und Craftingmenü des Schlittens öffnen - Kältequellen plazieren - aus Fluss trinken - Informationen anzeigen - [ ] _**Was sind alles Hitzequellen?**_ -> Drohne, explodierende Roboter und die Ursprünge der Gegner sind Hitzequellen. Eventuell folgen weitere Hitzequellen. @vincent @frank @tobiask
lassel commented 2025-11-12 17:02:55 +01:00 (Migrated from git.sopranium.de)

Überarbeitung bezüglich Review 2

Werden die Anforderungen voraussichtlich erfüllt?

Nein.

  • Es gibt zu wenige Aktionen ("Kamera zoomen" ist keine Aktion)
    -> Anstatt der Aktion "Kamera zoomen" wird es die Aktion "Item fallen lassen" geben.
ID Name Akteure Ereignisfluss Anfangsbedingungen Abschlussbedingungen
10 Item fallen lassen Spieler Eine Taste (B) wird gedrückt und ein Item wird fallen gelassen Item aus dem Inventar ist ausgewählt Item befindet sich in auf der Map und kann theoretisch wieder aufgenommen werden
  • Die Spielobjekte (insbesondere Drohne und Roboter) verhalten sich nicht intelligent
    -> Siehe Überarbeitung bezüglich Review 1

  • Es gibt zu wenige Spielobjekte (bzw. es ist unklar welche kontrollierbar und auswählbar sind)

    • aktive Spielobjekte (3):
      • Eisbär
      • Schlitten
      • Drone
    • auswählbare Spielobjekte (7):
      • Schlitten
      • See
      • Busch
      • Baum
      • Steine
      • Kaktus
      • Fisch
    • Nicht Kontrollierbar (5):
      • Roboter
      • Stein
      • Blumen
      • Baum
      • Gras
    • kollidierende Spielobjekte (3):
      • Roboter
      • Fluss
      • Stein
    • kontrollierbar Spielobjekte (5):
      • Schlitten (Fahren, craften, Items verstauen)
      • Drohne (deaktivieren)
      • Wärmequelle (neutralisieren)
      • Kältequelle (nachfüllen, platzieren)
      • Fluss (vereisen)
  • Es gibt nur 4 Achievements
    -> Es wird ein weiteres Achievement "Der Musher" geben, um dieses zu freizuschalten müssen 3 Strecken mit dem Schlitten zurückgelegt werden.

  • Grafikoptionen fehlen (man sollte zumindest Auflösung und Fenstermodus einstellen können)
    -> Man wird in dem Optionsmenü mindestens die Auflösung einstellen und zwsichen Fenster- und Vollbildmodus wechseln können.

  • Es wird nur eine Techdemo erwähnt, aber es ist unklar, ob sie auch die Anforderungen erfüllt
    -> Die TechDemo wird von jedem im Spiel vorhandenen Spielobjekt mindestens ein Exemplar enthalten, außerdem werden mindestens 1000 aktive Spielobjekte vorhanden sein und sie wird performant laufen.

Welche inhaltlichen Fragen bleiben offen?

Das GDD (insbesondere "Spielstruktur") ist sehr knapp, somit werden einige Frage nicht geklärt:

  • Hat man den Schlitten schon oder muss man ihn erst craften? Kann man ihn upgraden?
    -> Siehe Überarbeitung bezüglich Review 1

  • Ihr schreibt etwas von Biomen, die werden aber nicht erklärt.
    -> Siehe Überarbeitung bezüglich Review 1

  • Wann gewinnt man?
    -> Das Spiel ist gewonnen, wenn die globale Tempertatur unter einen bestimmten Wert gesenkt wurde und auch die letzte Hitzequelle zerstört ist.

  • Was kann man denn craften und was kann man damit machen?
    -> Siehe Überarbeitung bezüglich Review 1

  • Gibt es nur zwei Gegner?
    -> Ja, es gibt nur zwei Gattungen von Gegnern. Von diesen gibt es im Spiel jeweils mehrere Exemplare. Eventuell wird es verschiedene Arten dieser Gattungen geben.

@vincent @frank @tobiask

# Überarbeitung bezüglich Review 2 ## Werden die Anforderungen voraussichtlich erfüllt? Nein. - [x] **_Es gibt zu wenige Aktionen ("Kamera zoomen" ist keine Aktion)_** -> Anstatt der Aktion "Kamera zoomen" wird es die Aktion "Item fallen lassen" geben. | ID | Name | Akteure | Ereignisfluss | Anfangsbedingungen | Abschlussbedingungen | | --- | --- | --- | --- | --- | --- | | 10 | Item fallen lassen | Spieler | Eine Taste (B) wird gedrückt und ein Item wird fallen gelassen | Item aus dem Inventar ist ausgewählt | Item befindet sich in auf der Map und kann theoretisch wieder aufgenommen werden | - [x] **_Die Spielobjekte (insbesondere Drohne und Roboter) verhalten sich nicht intelligent_** -> Siehe Überarbeitung bezüglich Review 1 - [ ] **_Es gibt zu wenige Spielobjekte (bzw. es ist unklar welche kontrollierbar und auswählbar sind)_** - aktive Spielobjekte (3): - Eisbär - Schlitten - Drone - auswählbare Spielobjekte (7): - Schlitten - See - Busch - Baum - Steine - Kaktus - Fisch - Nicht Kontrollierbar (5): - Roboter - Stein - Blumen - Baum - Gras - kollidierende Spielobjekte (3): - Roboter - Fluss - Stein - kontrollierbar Spielobjekte (5): - Schlitten (Fahren, craften, Items verstauen) - Drohne (deaktivieren) - Wärmequelle (neutralisieren) - Kältequelle (nachfüllen, platzieren) - Fluss (vereisen) - [x] **_Es gibt nur 4 Achievements_** -> Es wird ein weiteres Achievement "Der Musher" geben, um dieses zu freizuschalten müssen 3 Strecken mit dem Schlitten zurückgelegt werden. - [x] **_Grafikoptionen fehlen (man sollte zumindest Auflösung und Fenstermodus einstellen können)_** -> Man wird in dem Optionsmenü mindestens die Auflösung einstellen und zwsichen Fenster- und Vollbildmodus wechseln können. - [x] **_Es wird nur eine Techdemo erwähnt, aber es ist unklar, ob sie auch die Anforderungen erfüllt_** -> Die TechDemo wird von jedem im Spiel vorhandenen Spielobjekt mindestens ein Exemplar enthalten, außerdem werden mindestens 1000 aktive Spielobjekte vorhanden sein und sie wird performant laufen. ## Welche inhaltlichen Fragen bleiben offen? Das GDD (insbesondere "Spielstruktur") ist sehr knapp, somit werden einige Frage nicht geklärt: - [x] **_Hat man den Schlitten schon oder muss man ihn erst craften? Kann man ihn upgraden?_** -> Siehe Überarbeitung bezüglich Review 1 - [x] **_Ihr schreibt etwas von Biomen, die werden aber nicht erklärt._** -> Siehe Überarbeitung bezüglich Review 1 - [x] **_Wann gewinnt man?_** -> Das Spiel ist gewonnen, wenn die globale Tempertatur unter einen bestimmten Wert gesenkt wurde und auch die letzte Hitzequelle zerstört ist. - [x] **_Was kann man denn craften und was kann man damit machen?_** -> Siehe Überarbeitung bezüglich Review 1 - [x] **_Gibt es nur zwei Gegner?_** -> Ja, es gibt nur zwei Gattungen von Gegnern. Von diesen gibt es im Spiel jeweils mehrere Exemplare. Eventuell wird es verschiedene Arten dieser Gattungen geben. @vincent @frank @tobiask
frank commented 2025-11-20 10:49:32 +01:00 (Migrated from git.sopranium.de)

Es fehlt Intelligenz der Spielobjekte.

-> Drohne:

  • Pathfinding
  • Fliegt gezielt über kalte Stellen der Karte um diese zu erhitzen.
  • Zerstört strategisch vom Spieler plazierte Kältequellen um seinem Fortschritt engegenzuwirken.

-> Roboter:

  • Pathfinding
  • Errichtet an strategisch sinnvollen Stellen Hitzquellen um die globale Temperatur zu erhöhen.
  • Kehrt zu seinem Ursprung zurück, um diesen zu beschützen wenn er angegriffen wird

Ok

  • Es wird keine Musik erwähnt.
  • Aber Sound wurde erwähnt. 👍

Dann macht das bitte klarer im finalen GDD.

Anstatt der Aktion "Kamera zoomen" wird es die Aktion "Item fallen lassen" geben.

Ok

  • auswählbare Spielobjekte (7):
    • See
    • Busch
    • Baum
    • Steine
    • Kaktus
    • Fisch

Inwiefern sind denn diese Spielobjekte auswählbar und sind das wirklich alles verschiedene Objekte?

  • Nicht Kontrollierbar (5):
    • Roboter

Warum ist denn die Drone kontrollierbar, aber der Roboter nicht?

  - Stein
  - Blumen
  - Baum
  - Gras

Sind das nicht einfach dieselben Spielobjekte, also Hindernisse mit denen man nicht interagieren kann?

  • kontrollierbar Spielobjekte (5):
    • Drohne (deaktivieren)

"deaktivieren" ist nicht ausreichend für ein kontrollierbares Spielobjekt. Man könnte aber argumentieren, dass die Drohne vom Gegner kontrolliert wird, das würde dann aber genauso für den Roboter gelten.

Hat man den Schlitten schon oder muss man ihn erst craften? Kann man ihn upgraden?

Ihr schreibt etwas von Biomen, die werden aber nicht erklärt.

Was kann man denn craften und was kann man damit machen?

Macht diese Punkte dann bitte klarer im finalen GDD.

@arved Kannst du mal schauen ob deine Punkte auch beantwortet wurden?

> **_Es fehlt Intelligenz der Spielobjekte._** > > -> Drohne: > - Pathfinding > - Fliegt gezielt über kalte Stellen der Karte um diese zu erhitzen. > - Zerstört strategisch vom Spieler plazierte Kältequellen um seinem Fortschritt engegenzuwirken. > > -> Roboter: > - Pathfinding > - Errichtet an strategisch sinnvollen Stellen Hitzquellen um die globale Temperatur zu erhöhen. > - Kehrt zu seinem Ursprung zurück, um diesen zu beschützen wenn er angegriffen wird Ok > - [ ] **_Es wird keine Musik erwähnt._** > - [x] **_Aber Sound wurde erwähnt. :thumbsup:_** Dann macht das bitte klarer im finalen GDD. > Anstatt der Aktion "Kamera zoomen" wird es die Aktion "Item fallen lassen" geben. Ok > - auswählbare Spielobjekte (7): > - See > - Busch > - Baum > - Steine > - Kaktus > - Fisch Inwiefern sind denn diese Spielobjekte auswählbar und sind das wirklich alles verschiedene Objekte? > - Nicht Kontrollierbar (5): > - Roboter Warum ist denn die Drone kontrollierbar, aber der Roboter nicht? > - Stein > - Blumen > - Baum > - Gras Sind das nicht einfach dieselben Spielobjekte, also Hindernisse mit denen man nicht interagieren kann? > - kontrollierbar Spielobjekte (5): > - Drohne (deaktivieren) "deaktivieren" ist nicht ausreichend für ein kontrollierbares Spielobjekt. Man könnte aber argumentieren, dass die Drohne vom Gegner kontrolliert wird, das würde dann aber genauso für den Roboter gelten. > Hat man den Schlitten schon oder muss man ihn erst craften? Kann man ihn upgraden? > Ihr schreibt etwas von Biomen, die werden aber nicht erklärt. > Was kann man denn craften und was kann man damit machen? Macht diese Punkte dann bitte klarer im finalen GDD. @arved Kannst du mal schauen ob deine Punkte auch beantwortet wurden?
elena commented 2025-11-21 15:06:26 +01:00 (Migrated from git.sopranium.de)

Wären damit die Spielobjekte klar?

Ein auswählbares Spielobjekt kann zu einer der folgenden Gruppen gehören:

  1. See
    Interaktionen:
    Trinken
    Fische fangen
  2. Statisches Weltobjekt
    (z. B. Baum, Stein)
    Interaktionen:
    Abbauen
  3. Kaktus und Busch
    Interaktionen:
    Kaktusfeigen / Beeren ernten -> Nahrungsquelle
  4. Schlitten
    Interaktionen:
    Aufsteigen, Inventar öffnen
  5. Tiles
    Gras, Sand,..
    auf ausgewählten Tiles kann platziert werden
  6. Gedroppte Items
    (z. B. liegende Beere, Holzscheit, Stein)
    Interaktionen:
    Aufheben
  7. Gegner, die durch Schlagen angegriffen werden können
    Interaktionen:
    Angriff (Punch → Single Target)

nicht kontrollierbare Spielobjekte:
Diese Spielobjekte haben keine eigene Steuerlogik, bewegen sich nicht und werden vom Spieler nicht kontrolliert oder übernommen. Sie sind Teil der Welt und reagieren höchstens passiv (z. B. durch Abbauen oder Aufheben):

  1. Gedroppte Items
    → Aufhebbar, aber nicht steuerbar
  2. Tiles
    → Grundlage der Welt, nicht steuerbar
  3. Erntbare Spielobjekte
    → Kakteen, Büsche
  4. Nicht-erntbare, abbaubare Spielobjekte
    → Steine, Bäume
  5. Zerstörte Drohne
    Eine Drohne, deren HP auf 0 gefallen sind und die für kurze Zeit als Wrack liegen bleibt.
    kann nicht mehr interagiert oder gesteuert werden (despawnt nach einer Weile)

@frank @tobiask @vincent

Wären damit die Spielobjekte klar? Ein auswählbares Spielobjekt kann zu einer der folgenden Gruppen gehören: 1. See Interaktionen: Trinken Fische fangen 2. Statisches Weltobjekt (z. B. Baum, Stein) Interaktionen: Abbauen 3. Kaktus und Busch Interaktionen: Kaktusfeigen / Beeren ernten -> Nahrungsquelle 4. Schlitten Interaktionen: Aufsteigen, Inventar öffnen 5. Tiles Gras, Sand,.. auf ausgewählten Tiles kann platziert werden 6. Gedroppte Items (z. B. liegende Beere, Holzscheit, Stein) Interaktionen: Aufheben 7. Gegner, die durch Schlagen angegriffen werden können Interaktionen: Angriff (Punch → Single Target) nicht kontrollierbare Spielobjekte: Diese Spielobjekte haben keine eigene Steuerlogik, bewegen sich nicht und werden vom Spieler nicht kontrolliert oder übernommen. Sie sind Teil der Welt und reagieren höchstens passiv (z. B. durch Abbauen oder Aufheben): 1. Gedroppte Items → Aufhebbar, aber nicht steuerbar 2. Tiles → Grundlage der Welt, nicht steuerbar 3. Erntbare Spielobjekte → Kakteen, Büsche 4. Nicht-erntbare, abbaubare Spielobjekte → Steine, Bäume 5. Zerstörte Drohne Eine Drohne, deren HP auf 0 gefallen sind und die für kurze Zeit als Wrack liegen bleibt. kann nicht mehr interagiert oder gesteuert werden (despawnt nach einer Weile) @frank @tobiask @vincent
arved commented 2025-11-22 13:52:14 +01:00 (Migrated from git.sopranium.de)

Überarbeitung bezüglich Review 1

Werden die Anforderungen voraussichtlich erfüllt?

Nein:

  • Nix Kollidiert.

    -> Projektile, deaktivierte Drohne, Bäume, Steine und Kakteen kollidieren.

  • Es fehlt eine verwendete Technologie für mögliche Sprites.

    -> Aseprite, generative KI, eventuell folgen weitere

  • Es fehlt Intelligenz der Spielobjekte.

    -> Drohne:

    • Pathfinding
    • Fliegt gezielt über kalte Stellen der Karte um diese zu erhitzen.
    • Zerstört strategisch vom Spieler plazierte Kältequellen um seinem Fortschritt engegenzuwirken.

    -> Roboter:

    • Pathfinding
    • Errichtet an strategisch sinnvollen Stellen Hitzquellen um die globale Temperatur zu erhöhen.
    • Kehrt zu seinem Ursprung zurück, um diesen zu beschützen wenn er angegriffen wird

Achtet darauf, dass sie nicht ineinander fliegen.

  • Es wird keine Musik erwähnt.

    -> Es wird atmosphärische Hintergrundmusik geben.

  • Aber Sound wurde erwähnt. 👍

Welche inhaltlichen Fragen bleiben offen?

  • Was sind zusätzliche Tasten? Zukünftige Tasten?
    -> Damit meinen wir, das bei zukünftigem Bedarf zur aktuellen Tastenbelegung noch noch weitere Tasten hinzugefügt werden könnten.

  • Kann der Eisbär nicht schlagen, wenn kein Gegner in der Nähe ist?
    -> Der Eisbär kann auch schlagen wenn kein Gegner in der Nähe ist, dann können durch den Schlag zerstörbare Objekte (Spielobjekte die man zerstören kann) zerstört werden.

  • Kann man Brüllen und Stampfen spammen?
    -> Nein, diese Aktionen verbrauchen Energie. Energie wird ständig regeneriert, an kalten Stellen jedoch schneller und an warmen Stellen langsamer.

  • Sind die Dronen-fall HP zufällig?
    -> Nein, sie fallen ab einem festen HP Wert zu Boden, z.B. 1/3 gesamt HP

  • Haben Tiles maximale und minimale Temperaturen?
    -> Ja. Am Ursprung des Spielers herrscht die minimale Temperatur, an Ursprüngen des Gegners herrscht die maximale Temperatur, die Temperaturen an anderen Stellen bewegen sich zwischen diesen.

  • Was sind erwärmte Tiles, das gleiche, wie Bereiche?
    -> Jedes Tile (siehe Was sind Tiles?) hat eine Temperatur, wenn die Temperatur über dem Mittelwert zwischen minimaler und maximaler Temperatur liegt, ist es erwärmt.

  • Was kann man craften?
    -> Verbesserungen für den Spieler:

    • Kältequellen
    • Rüstung: macht den Spieler hitzeresistenter
    • Behälter: um beispielsweise Wasser mitzunehmen
  • Was sind und machen Biome? Es wurden nur Kakteen in Wüsten erwähnt.
    -> Biome sind Bereiche auf der Karte, die sich durch ihre Temperatur und Optik unterscheiden.
    Beispiele: Schneegebirge (Eisige Temperatur, weiß), Wald (Kalte Temperatur, mit Bäumen), Grasland (Moderate Temperatur, grün mit Büsche), Sumpf (Erhöhte Temperatur, mit Wasser), Wüste (Heiße Temperatur, gelb)

Gibt es dann später auch eine kalte Wüste?

  • Woher bekomme ich einen Schlitten?
    -> Er ist auf der Karte zu finden.

  • Was sind Tiles?
    -> Die Welt besteht aus Boden und Spielobjekten. Der Boden ist durch ein Grid in einzelne gleich große Einheiten geteilt, die Tiles genannt werden.

  • Welche Items kann man platzieren?
    -> Kältequellen, eventuell folgen weitere plazierbare Objekte (Spielobjekte die man plazieren kann).

  • Was macht Auswählen, ausser der Makierung?
    -> Objekte für nachfolgende Interaktionen auswählen:

    • Truhe und Craftingmenü des Schlittens öffnen
    • Kältequellen plazieren
    • aus Fluss trinken
    • Informationen anzeigen
  • Was sind alles Hitzequellen?
    -> Drohne, explodierende Roboter und die Ursprünge der Gegner sind Hitzequellen. Eventuell folgen weitere Hitzequellen.

@vincent @frank @tobiask

Ihr musst das genauer beschreiben, was was ist. Nach der aufklärung passt das, aber fast nichts ist selbstverständlich oder selbsterklärend in einer Beschreibung.

> # Überarbeitung bezüglich Review 1 > > ## Werden die Anforderungen voraussichtlich erfüllt? > > Nein: > > - [x] _**Nix Kollidiert.**_ > > -> Projektile, deaktivierte Drohne, Bäume, Steine und Kakteen kollidieren. > > - [x] **_Es fehlt eine verwendete Technologie für mögliche Sprites._** > > -> Aseprite, generative KI, eventuell folgen weitere > > - [x] **_Es fehlt Intelligenz der Spielobjekte._** > > -> Drohne: > - Pathfinding > - Fliegt gezielt über kalte Stellen der Karte um diese zu erhitzen. > - Zerstört strategisch vom Spieler plazierte Kältequellen um seinem Fortschritt engegenzuwirken. > > -> Roboter: > - Pathfinding > - Errichtet an strategisch sinnvollen Stellen Hitzquellen um die globale Temperatur zu erhöhen. > - Kehrt zu seinem Ursprung zurück, um diesen zu beschützen wenn er angegriffen wird Achtet darauf, dass sie nicht ineinander fliegen. > > > - [x] **_Es wird keine Musik erwähnt._** > > -> Es wird atmosphärische Hintergrundmusik geben. > > - [x] **_Aber Sound wurde erwähnt. :thumbsup:_** > > ## Welche inhaltlichen Fragen bleiben offen? > - [x] **_Was sind zusätzliche Tasten? Zukünftige Tasten?_** > -> Damit meinen wir, das bei zukünftigem Bedarf zur aktuellen Tastenbelegung noch noch weitere Tasten hinzugefügt werden könnten. > > > - [x] Kann der Eisbär nicht schlagen, wenn kein Gegner in der Nähe ist? > -> Der Eisbär kann auch schlagen wenn kein Gegner in der Nähe ist, dann können durch den Schlag zerstörbare Objekte (Spielobjekte die man zerstören kann) zerstört werden. > > - [x] **_Kann man Brüllen und Stampfen spammen?_** > -> Nein, diese Aktionen verbrauchen Energie. Energie wird ständig regeneriert, an kalten Stellen jedoch schneller und an warmen Stellen langsamer. > > > - [x] **_Sind die Dronen-fall HP zufällig?_** > -> Nein, sie fallen ab einem festen HP Wert zu Boden, z.B. 1/3 gesamt HP > > - [x] **_Haben Tiles maximale und minimale Temperaturen?_** > -> Ja. Am Ursprung des Spielers herrscht die minimale Temperatur, an Ursprüngen des Gegners herrscht die maximale Temperatur, die Temperaturen an anderen Stellen bewegen sich zwischen diesen. > > - [x] **_Was sind erwärmte Tiles, das gleiche, wie Bereiche?_** > -> Jedes Tile (siehe Was sind Tiles?) hat eine Temperatur, wenn die Temperatur über dem Mittelwert zwischen minimaler und maximaler Temperatur liegt, ist es erwärmt. > > - [x] **_Was kann man craften?_** > -> Verbesserungen für den Spieler: > - Kältequellen > - Rüstung: macht den Spieler hitzeresistenter > - Behälter: um beispielsweise Wasser mitzunehmen > > - [x] **_Was sind und machen Biome? Es wurden nur Kakteen in Wüsten erwähnt._** > -> Biome sind Bereiche auf der Karte, die sich durch ihre Temperatur und Optik unterscheiden. > Beispiele: Schneegebirge (Eisige Temperatur, weiß), Wald (Kalte Temperatur, mit Bäumen), Grasland (Moderate Temperatur, grün mit Büsche), Sumpf (Erhöhte Temperatur, mit Wasser), Wüste (Heiße Temperatur, gelb) Gibt es dann später auch eine kalte Wüste? > > - [x] **_Woher bekomme ich einen Schlitten?_** > -> Er ist auf der Karte zu finden. > > - [x] **_Was sind Tiles?_** > -> Die Welt besteht aus Boden und Spielobjekten. Der Boden ist durch ein Grid in einzelne gleich große Einheiten geteilt, die Tiles genannt werden. > > - [x] **_Welche Items kann man platzieren?_** > -> Kältequellen, eventuell folgen weitere plazierbare Objekte (Spielobjekte die man plazieren kann). > > - [x] **_Was macht Auswählen, ausser der Makierung?_** > -> Objekte für nachfolgende Interaktionen auswählen: > - Truhe und Craftingmenü des Schlittens öffnen > - Kältequellen plazieren > - aus Fluss trinken > - Informationen anzeigen > > - [x] _**Was sind alles Hitzequellen?**_ > -> Drohne, explodierende Roboter und die Ursprünge der Gegner sind Hitzequellen. Eventuell folgen weitere Hitzequellen. > > @vincent @frank @tobiask Ihr musst das genauer beschreiben, was was ist. Nach der aufklärung passt das, aber fast nichts ist selbstverständlich oder selbsterklärend in einer Beschreibung.
frank commented 2025-11-24 11:19:44 +01:00 (Migrated from git.sopranium.de)

Ein auswählbares Spielobjekt kann zu einer der folgenden Gruppen gehören:

  1. See
    Interaktionen:
    Trinken
    Fische fangen
  2. Statisches Weltobjekt
    (z. B. Baum, Stein)
    Interaktionen:
    Abbauen
  3. Kaktus und Busch
    Interaktionen:
    Kaktusfeigen / Beeren ernten -> Nahrungsquelle
  4. Schlitten
    Interaktionen:
    Aufsteigen, Inventar öffnen

Okay

  1. Tiles
    Gras, Sand,..
    auf ausgewählten Tiles kann platziert werden

Tiles klingen nach keinem Spielobjekt. Aber ist nicht vielleicht das, was man platzieren kann, auswählbar?

  1. Gedroppte Items
    (z. B. liegende Beere, Holzscheit, Stein)
    Interaktionen:
    Aufheben

Das klingt nicht auswählbar.

  1. Gegner, die durch Schlagen angegriffen werden können
    Interaktionen:
    Angriff (Punch → Single Target)

Gegner sind wohl nicht auswählbar

nicht kontrollierbare Spielobjekte:
Diese Spielobjekte haben keine eigene Steuerlogik, bewegen sich nicht und werden vom Spieler nicht kontrolliert oder übernommen. Sie sind Teil der Welt und reagieren höchstens passiv (z. B. durch Abbauen oder Aufheben):

  1. Gedroppte Items
    → Aufhebbar, aber nicht steuerbar
  1. Erntbare Spielobjekte
    → Kakteen, Büsche
  2. Nicht-erntbare, abbaubare Spielobjekte
    → Steine, Bäume
  3. Zerstörte Drohne
    Eine Drohne, deren HP auf 0 gefallen sind und die für kurze Zeit als Wrack liegen bleibt.
    kann nicht mehr interagiert oder gesteuert werden (despawnt nach einer Weile)

Okay

  1. Tiles
    → Grundlage der Welt, nicht steuerbar

Wie oben gesagt: Kein Spielobjekt

> Ein auswählbares Spielobjekt kann zu einer der folgenden Gruppen gehören: > 1. See > Interaktionen: > Trinken > Fische fangen > 2. Statisches Weltobjekt > (z. B. Baum, Stein) > Interaktionen: > Abbauen > 3. Kaktus und Busch > Interaktionen: > Kaktusfeigen / Beeren ernten -> Nahrungsquelle > 4. Schlitten > Interaktionen: > Aufsteigen, Inventar öffnen Okay > 5. Tiles > Gras, Sand,.. > auf ausgewählten Tiles kann platziert werden Tiles klingen nach keinem Spielobjekt. Aber ist nicht vielleicht das, was man platzieren kann, auswählbar? > 6. Gedroppte Items > (z. B. liegende Beere, Holzscheit, Stein) > Interaktionen: > Aufheben Das klingt nicht auswählbar. > 7. Gegner, die durch Schlagen angegriffen werden können > Interaktionen: > Angriff (Punch → Single Target) Gegner sind wohl nicht auswählbar > nicht kontrollierbare Spielobjekte: > Diese Spielobjekte haben keine eigene Steuerlogik, bewegen sich nicht und werden vom Spieler nicht kontrolliert oder übernommen. Sie sind Teil der Welt und reagieren höchstens passiv (z. B. durch Abbauen oder Aufheben): > 1. Gedroppte Items > → Aufhebbar, aber nicht steuerbar > 3. Erntbare Spielobjekte > → Kakteen, Büsche > 4. Nicht-erntbare, abbaubare Spielobjekte > → Steine, Bäume > 5. Zerstörte Drohne > Eine Drohne, deren HP auf 0 gefallen sind und die für kurze Zeit als Wrack liegen bleibt. > kann nicht mehr interagiert oder gesteuert werden (despawnt nach einer Weile) Okay > 2. Tiles > → Grundlage der Welt, nicht steuerbar Wie oben gesagt: Kein Spielobjekt
chris commented 2025-11-24 22:13:02 +01:00 (Migrated from git.sopranium.de)

Nachtrag zu auswählbaren Spielobjekten:

  1. Kältequellen: Ausgewählte Kältequellen können aufgefüllt werden. Dazu wählt man sie auf der Welt aus und benutzt ein entsprechendes Item auf ihr.
  2. Gedroppte Items: Läuft der Spieler in die Nähe eines gedroppten Items, wird es automatisch ausgewählt. Durch Aktion 06 "Items aufsammeln" werden alle ausgewählten Items aufgesammelt, insofern das möglich ist.
  3. Gegner: Bewegt der Spieler die Maus über einen Gegner in Reichweite, wird er ausgewählt und damit zum Angriffsziel eines Nahkampfsangriffs. Durch Aktion 05 "Schlagen" wird das ausgewählte Ziel angegriffen. Das ist insofern sinnvoll, da so auch automatisch Gegner als Angriffsziel ausgewählt werden können, falls sich nur ein Gegner in Reichweite befindet und das Angriffsziel automatisch erfasst werden kann.

Nachtrag zu nicht-kontrollierbaren Spielobjekten:

  1. Gedroppte Items: Items, die sich auf der Welt befinden und aufgesammelt werden können. Beispiel: gedropptes Stein-Item
  2. Nicht-erntbare abbaubare Spielobjekte: Spielobjekte, die abgebaut werden können. Beispiel: kollidierender Stein
  3. Erntbare Spielobjekte: Spielobjekte, die geernetet werden können, aus denen also Items entnommen werden können. Beispiel: Beerenbusch
  4. Dekorative Spielobjekte: Spielobjekte, mit denen man nicht direkt interagieren kann. Ihr primärer Zweck ist das Aufhübschen der Welt. Beispiel: dekorative Vegetation
  5. Temporäre Spielobjekte: Spielobjekte, die aus anderen Spielobjekten oder durch konkrete Ereignisse entstehen und eine begrenzte Lebensdauer in der Welt haben. Sie stellen temporär Konsequenzen dar. Beispiel: zerstörte Drohne

@frank @vincent @tobiask

Nachtrag zu auswählbaren Spielobjekten: 5. Kältequellen: Ausgewählte Kältequellen können aufgefüllt werden. Dazu wählt man sie auf der Welt aus und benutzt ein entsprechendes Item auf ihr. 6. Gedroppte Items: Läuft der Spieler in die Nähe eines gedroppten Items, wird es automatisch ausgewählt. Durch Aktion 06 "Items aufsammeln" werden alle ausgewählten Items aufgesammelt, insofern das möglich ist. 7. Gegner: Bewegt der Spieler die Maus über einen Gegner in Reichweite, wird er ausgewählt und damit zum Angriffsziel eines Nahkampfsangriffs. Durch Aktion 05 "Schlagen" wird das ausgewählte Ziel angegriffen. Das ist insofern sinnvoll, da so auch automatisch Gegner als Angriffsziel ausgewählt werden können, falls sich nur ein Gegner in Reichweite befindet und das Angriffsziel automatisch erfasst werden kann. Nachtrag zu nicht-kontrollierbaren Spielobjekten: 1. Gedroppte Items: Items, die sich auf der Welt befinden und aufgesammelt werden können. Beispiel: gedropptes Stein-Item 2. Nicht-erntbare abbaubare Spielobjekte: Spielobjekte, die abgebaut werden können. Beispiel: kollidierender Stein 3. Erntbare Spielobjekte: Spielobjekte, die geernetet werden können, aus denen also Items entnommen werden können. Beispiel: Beerenbusch 4. Dekorative Spielobjekte: Spielobjekte, mit denen man nicht direkt interagieren kann. Ihr primärer Zweck ist das Aufhübschen der Welt. Beispiel: dekorative Vegetation 5. Temporäre Spielobjekte: Spielobjekte, die aus anderen Spielobjekten oder durch konkrete Ereignisse entstehen und eine begrenzte Lebensdauer in der Welt haben. Sie stellen temporär Konsequenzen dar. Beispiel: zerstörte Drohne @frank @vincent @tobiask
frank commented 2025-11-26 11:16:29 +01:00 (Migrated from git.sopranium.de)

Nachtrag zu auswählbaren Spielobjekten:

  1. Kältequellen: Ausgewählte Kältequellen können aufgefüllt werden. Dazu wählt man sie auf der Welt aus und benutzt ein entsprechendes Item auf ihr.

Okay

  1. Gedroppte Items: Läuft der Spieler in die Nähe eines gedroppten Items, wird es automatisch ausgewählt. Durch Aktion 06 "Items aufsammeln" werden alle ausgewählten Items aufgesammelt, insofern das möglich ist.

Wähle ich das Item denn auch wirklich aus? Also muss ich es beispielsweise anklicken und dann werden mir Informationen darüber angezeigt?

  1. Gegner: Bewegt der Spieler die Maus über einen Gegner in Reichweite, wird er ausgewählt und damit zum Angriffsziel eines Nahkampfsangriffs. Durch Aktion 05 "Schlagen" wird das ausgewählte Ziel angegriffen. Das ist insofern sinnvoll, da so auch automatisch Gegner als Angriffsziel ausgewählt werden können, falls sich nur ein Gegner in Reichweite befindet und das Angriffsziel automatisch erfasst werden kann.

Hiermit wählt man Gegner nicht aus, die Aktion "Schlagen" hat nur einfach die Gegner als Ziel.

Nachtrag zu nicht-kontrollierbaren Spielobjekten:

  1. Gedroppte Items: Items, die sich auf der Welt befinden und aufgesammelt werden können. Beispiel: gedropptes Stein-Item
  2. Nicht-erntbare abbaubare Spielobjekte: Spielobjekte, die abgebaut werden können. Beispiel: kollidierender Stein
  3. Erntbare Spielobjekte: Spielobjekte, die geernetet werden können, aus denen also Items entnommen werden können. Beispiel: Beerenbusch
  4. Dekorative Spielobjekte: Spielobjekte, mit denen man nicht direkt interagieren kann. Ihr primärer Zweck ist das Aufhübschen der Welt. Beispiel: dekorative Vegetation
  5. Temporäre Spielobjekte: Spielobjekte, die aus anderen Spielobjekten oder durch konkrete Ereignisse entstehen und eine begrenzte Lebensdauer in der Welt haben. Sie stellen temporär Konsequenzen dar. Beispiel: zerstörte Drohne

👍

> Nachtrag zu auswählbaren Spielobjekten: > > 5. Kältequellen: Ausgewählte Kältequellen können aufgefüllt werden. Dazu wählt man sie auf der Welt aus und benutzt ein entsprechendes Item auf ihr. Okay > 6. Gedroppte Items: Läuft der Spieler in die Nähe eines gedroppten Items, wird es automatisch ausgewählt. Durch Aktion 06 "Items aufsammeln" werden alle ausgewählten Items aufgesammelt, insofern das möglich ist. Wähle ich das Item denn auch wirklich aus? Also muss ich es beispielsweise anklicken und dann werden mir Informationen darüber angezeigt? > 7. Gegner: Bewegt der Spieler die Maus über einen Gegner in Reichweite, wird er ausgewählt und damit zum Angriffsziel eines Nahkampfsangriffs. Durch Aktion 05 "Schlagen" wird das ausgewählte Ziel angegriffen. Das ist insofern sinnvoll, da so auch automatisch Gegner als Angriffsziel ausgewählt werden können, falls sich nur ein Gegner in Reichweite befindet und das Angriffsziel automatisch erfasst werden kann. Hiermit wählt man Gegner nicht aus, die Aktion "Schlagen" hat nur einfach die Gegner als Ziel. > Nachtrag zu nicht-kontrollierbaren Spielobjekten: > > 1. Gedroppte Items: Items, die sich auf der Welt befinden und aufgesammelt werden können. Beispiel: gedropptes Stein-Item > 2. Nicht-erntbare abbaubare Spielobjekte: Spielobjekte, die abgebaut werden können. Beispiel: kollidierender Stein > 3. Erntbare Spielobjekte: Spielobjekte, die geernetet werden können, aus denen also Items entnommen werden können. Beispiel: Beerenbusch > 4. Dekorative Spielobjekte: Spielobjekte, mit denen man nicht direkt interagieren kann. Ihr primärer Zweck ist das Aufhübschen der Welt. Beispiel: dekorative Vegetation > 5. Temporäre Spielobjekte: Spielobjekte, die aus anderen Spielobjekten oder durch konkrete Ereignisse entstehen und eine begrenzte Lebensdauer in der Welt haben. Sie stellen temporär Konsequenzen dar. Beispiel: zerstörte Drohne 👍
frank commented 2025-12-04 14:32:00 +01:00 (Migrated from git.sopranium.de)

@sopra-ws2526/sopra10 Bitte klärt schnellsmtöglich die verbleibenden Punkte, euch fehlen aktuell noch 2 auswählbare Objekte.

@sopra-ws2526/sopra10 Bitte klärt schnellsmtöglich die verbleibenden Punkte, euch fehlen aktuell noch 2 auswählbare Objekte.
chris commented 2025-12-04 16:40:04 +01:00 (Migrated from git.sopranium.de)

Für die Auswählbarkeit von gedroppten Items haben wir uns überlegt, dass diese ausgewählt werden, wenn man mit der Maus über sie fährt. Es werden dann Informationen über das Item angezeigt wie dessen Name und die Anzahl.

Gegner werden ähnlich ausgewählt. Von ausgewählten Gegnern werden Lebenspunkte und Gegnertyp angezeigt.

@frank @vincent @tobiask

Für die Auswählbarkeit von gedroppten Items haben wir uns überlegt, dass diese ausgewählt werden, wenn man mit der Maus über sie fährt. Es werden dann Informationen über das Item angezeigt wie dessen Name und die Anzahl. Gegner werden ähnlich ausgewählt. Von ausgewählten Gegnern werden Lebenspunkte und Gegnertyp angezeigt. @frank @vincent @tobiask
frank commented 2025-12-04 16:41:53 +01:00 (Migrated from git.sopranium.de)

Alles klar, dann passt das für mich. @arved wie sieht es mit dir aus?

Alles klar, dann passt das für mich. @arved wie sieht es mit dir aus?
frank commented 2025-12-05 13:17:14 +01:00 (Migrated from git.sopranium.de)

Gut, scheint alles zu passen. Dann schaut bitte, dass ihr die besprochenen Änderungen dann auch ins finale GDD schreibt.

Gut, scheint alles zu passen. Dann schaut bitte, dass ihr die besprochenen Änderungen dann auch ins finale GDD schreibt.
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