Kollisionserkennung #79
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ufr/sopra10#79
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Deleting a branch is permanent. Although the deleted branch may continue to exist for a short time before it actually gets removed, it CANNOT be undone in most cases. Continue?
Das System kann eine Kollision zwischen dem Player und einem anderen SpielObject erkennen nud beliebigen Tiles
Der Kartenrand sowie die Flussbereiche werden jetzt korrekt erkannt. Der Spieler kann das Kartengebiet nicht mehr verlassen und Flüsse können nicht mehr durchquert werden. Bäume und Felsen besitzen jetzt ebenfalls Kollisionskörper und können nicht mehr durchlaufen werden. Die Umsetzung ist allerdings noch nicht optimal, da sowohl die Items als auch die Spielfigur momentan nur Platzhalter-Grafiken verwenden und daher die Positionen der Sprites und der Kollisionen nicht perfekt übereinstimmen.
Langfristig überlege ich entweder eine Überarbeitung vorzunehmen oder die Kollisionen von Bäumen und Felsen ganz zu entfernen. Zu viele Kollisionselemente erschweren die Spielerbewegung erheblich und würden auch die spätere Gegner-KI, z. B. Wegfindung bzw. Zielerfassung unnötig komplizieren.