Sound-Effekt bei Spielerbewegung #77

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opened 2025-11-10 15:51:59 +01:00 by arne · 1 comment
arne commented 2025-11-10 15:51:59 +01:00 (Migrated from git.sopranium.de)

Wenn der Spieler einen Bewegung-Input gibt (z.B. WASD drückt), wird _soundManager.PlaySound(...) mit einem passenden Schritt-Geräusch aufgerufen.

Wenn der Spieler einen Bewegung-Input gibt (z.B. WASD drückt), wird _soundManager.PlaySound(...) mit einem passenden Schritt-Geräusch aufgerufen.
arne commented 2025-11-17 14:47:25 +01:00 (Migrated from git.sopranium.de)

new:
void PlayLoopingSound(SoundType sound, float volume = 1.0f, float pitch = 0.0f, float pan = 0.0f);
&
void StopLoopingSound(SoundType sound);

closed by:
commit: 8ab78a4fe6

new: void PlayLoopingSound(SoundType sound, float volume = 1.0f, float pitch = 0.0f, float pan = 0.0f); & void StopLoopingSound(SoundType sound); closed by: commit: 8ab78a4fe6
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ufr/sopra10#77
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