Tile + Tilemap #64

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opened 2025-11-04 14:51:22 +01:00 by lassel · 1 comment
lassel commented 2025-11-04 14:51:22 +01:00 (Migrated from git.sopranium.de)
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yide commented 2025-11-11 18:20:59 +01:00 (Migrated from git.sopranium.de)

1.Basisarchitektur
Die Struktur mit ITileManager und TileManager erstellt, um die Verantwortung für die Kartendaten zu kapseln.
2. Biome-Generierung
Die Karte wird durch die Perlin-Noise-Implementierung zufällig, aber organisch generiert, Biome sind FrozenCore, Desert, Forest usw
3. Jeder Tile speichert nun einen TextureIndex{0-5}, um eine gleichmäßige zufällige Verteilung der 6 Tile-Varianten zu gewährleisten.
4. Eine Methode PlaceMeanderingRiver implementiert, um natürlich mäandernde Flüsse mithilfe von Noise zu zeichnen

1.Basisarchitektur Die Struktur mit ITileManager und TileManager erstellt, um die Verantwortung für die Kartendaten zu kapseln. 2. Biome-Generierung Die Karte wird durch die Perlin-Noise-Implementierung zufällig, aber organisch generiert, Biome sind FrozenCore, Desert, Forest usw 3. Jeder Tile speichert nun einen TextureIndex{0-5}, um eine gleichmäßige zufällige Verteilung der 6 Tile-Varianten zu gewährleisten. 4. Eine Methode PlaceMeanderingRiver implementiert, um natürlich mäandernde Flüsse mithilfe von Noise zu zeichnen
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ufr/sopra10#64
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