Ideen zu Aktionen sammeln #43

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opened 2025-10-21 18:06:41 +02:00 by lassel · 2 comments
lassel commented 2025-10-21 18:06:41 +02:00 (Migrated from git.sopranium.de)

Eine Liste der verschiedenen Aktionen erstellen

Eine Liste der verschiedenen Aktionen erstellen
arne commented 2025-10-25 13:42:26 +02:00 (Migrated from git.sopranium.de)

Laufen
Stampfen
Schneeball werfen
Essen/Trinken
item aufsammeln
Schlagen
Craften
Sprinten (in dem er Purzelbäume macht)
Wiederbeleben
Bildschirm zoomen
Pausieren
Speichern
Kamera bewegen
Fluss vereisen
Blocken

Laufen Stampfen Schneeball werfen Essen/Trinken item aufsammeln Schlagen Craften Sprinten (in dem er Purzelbäume macht) Wiederbeleben Bildschirm zoomen Pausieren Speichern Kamera bewegen Fluss vereisen Blocken
elena commented 2025-10-25 17:48:27 +02:00 (Migrated from git.sopranium.de)

Beispielfunktionen von den Aktionen

Aktion Akteur Ereignisfluss Anfangsbedingungen Abschlussbedingungen
A01 – Laufen Spieler Bewegung mit WASD über Karte; Geschwindigkeit hängt von Temperatur ab ? Spiel läuft. Ziel erreicht oder Bewegung gestoppt.
A02 – Stampfen Spieler Eisbär stampft auf den Boden und friert Umgebung im Radius ein. Genug Energie. Fläche vereist, Gegner verlangsamt.
A03 – Schneeball werfen Spieler Spieler hält linke Maus, um Wurfkraft zu bestimmen; trifft Gegner. Schneebälle vorhanden. Projektil trifft oder verschwindet.
A04 – Essen/Trinken Spieler Verbraucht Item aus Inventar, regeneriert Leben/Temperatur. Item vorhanden. Werte aktualisiert, Item verbraucht.
A05 – Item aufsammeln Spieler Betritt Item-Hitbox, Item wird ins Inventar übernommen. Item in Reichweite. Item gesammelt.
A06 – Schlagen Spieler Führt Nahkampfangriff mit Tatze aus. Gegner in Reichweite. Treffer registriert oder Animation beendet.
A07 – Sprinten / Purzelbaum Spieler Kurzer Geschwindigkeitsschub mit Rolle. Genug Ausdauer. Sprintdauer abgelaufen.
A08 – Craften Spieler Öffnet Crafting-Menü und kombiniert Materialien. Materialien vorhanden. Neues Item erstellt.
A09 – Wiederbeleben Spieler ? ? ?
A10 – Fluss vereisen Spieler Steht am Fluss, drückt E; verwandelt Wasser in Eis. Genug Stärke, am Fluss. Fläche passierbar.
A11 – Kamera bewegen Spieler Rechte Maustaste gedrückt halten und ziehen. Kein Menü offen. Kamera verschoben.
A12 – Bildschirm zoomen Spieler Mit Mausrad Zoomstufe anpassen. Kamera aktiv. Zoomwert geändert.
A13 – Pausieren Spieler ESC drücken; öffnet Menü, stoppt Spiel. Spiel läuft. Menü offen.
A14 – Speichern Spieler Menüoption; speichert Zustand. Spiel aktiv. Speicherung bestätigt.
Beispielfunktionen von den Aktionen | **Aktion** | **Akteur** | **Ereignisfluss** | **Anfangsbedingungen** | **Abschlussbedingungen** | |----------------|-------------|--------------------|--------------------------|---------------------------| | **A01 – Laufen** | Spieler | Bewegung mit WASD über Karte; Geschwindigkeit hängt von Temperatur ab ? | Spiel läuft. | Ziel erreicht oder Bewegung gestoppt. | | **A02 – Stampfen** | Spieler | Eisbär stampft auf den Boden und friert Umgebung im Radius ein. | Genug Energie. | Fläche vereist, Gegner verlangsamt. | | **A03 – Schneeball werfen** | Spieler | Spieler hält linke Maus, um Wurfkraft zu bestimmen; trifft Gegner. | Schneebälle vorhanden. | Projektil trifft oder verschwindet. | | **A04 – Essen/Trinken** | Spieler | Verbraucht Item aus Inventar, regeneriert Leben/Temperatur. | Item vorhanden. | Werte aktualisiert, Item verbraucht. | | **A05 – Item aufsammeln** | Spieler | Betritt Item-Hitbox, Item wird ins Inventar übernommen. | Item in Reichweite. | Item gesammelt. | | **A06 – Schlagen** | Spieler | Führt Nahkampfangriff mit Tatze aus. | Gegner in Reichweite. | Treffer registriert oder Animation beendet. | | **A07 – Sprinten / Purzelbaum** | Spieler | Kurzer Geschwindigkeitsschub mit Rolle. | Genug Ausdauer. | Sprintdauer abgelaufen. | | **A08 – Craften** | Spieler | Öffnet Crafting-Menü und kombiniert Materialien. | Materialien vorhanden. | Neues Item erstellt. | | **A09 – Wiederbeleben** | Spieler | ? | ? | ? | | **A10 – Fluss vereisen** | Spieler | Steht am Fluss, drückt E; verwandelt Wasser in Eis. | Genug Stärke, am Fluss. | Fläche passierbar. | | **A11 – Kamera bewegen** | Spieler | Rechte Maustaste gedrückt halten und ziehen. | Kein Menü offen. | Kamera verschoben. | | **A12 – Bildschirm zoomen** | Spieler | Mit Mausrad Zoomstufe anpassen. | Kamera aktiv. | Zoomwert geändert. | | **A13 – Pausieren** | Spieler | ESC drücken; öffnet Menü, stoppt Spiel. | Spiel läuft. | Menü offen. | | **A14 – Speichern** | Spieler | Menüoption; speichert Zustand. | Spiel aktiv. | Speicherung bestätigt. |
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