Ideen zum Gegner sammeln #41

Closed
opened 2025-10-21 18:05:49 +02:00 by lassel · 3 comments
lassel commented 2025-10-21 18:05:49 +02:00 (Migrated from git.sopranium.de)
No description provided.
lassel commented 2025-10-28 12:36:19 +01:00 (Migrated from git.sopranium.de)

Asset Ideen für die Gegner Drone und Roboter

**Asset Ideen** für die **Gegner** Drone und **Roboter**
lassel commented 2025-10-28 13:39:16 +01:00 (Migrated from git.sopranium.de)

Gegner

Drone

Zusammenfassung

Der mittlere Gegner Drohne kommt von Anfang an vor. Er fliegt kontinuierlich über kalte Stellen der Karte um diese aufzutauen. Wenn der Spieler in seine Reichweite kommt eröffnet er das Fernkampffeuer auf diesen, verfolgt ihn jedoch nicht. Wenn eine Drohne zerstört wird dropt sie Energie, mit dieser kann der Spieler Fähigkeiten / Items leicht verbessern und Kältequellen erzeugen. Drohnen spawnen an zufälligen Stellen auf der Karte und haben somit keinen Ursprung.

Eigenschaften

  • Strahlt wärme ab (durch roten Umkreis dargestellt, wird zum Zentrum heißer) -> taut Schnee auf, passive Attacke (leichter Schaden wenn Spieler in Reichweite ist)
  • Kann schießen (Fernkampfattacke, mittlerer Schaden wenn Spieler getroffen wird)

Vorkommen

  • Ab Beginn (Spawnen zufällig auf der Karte)

Drop

  • Energie (Asset: Batterien?) -> Kann zur leichten Verbesserung von Fähigkeiten / Items oder zur Erzeugung von Kältequellen eingesetzt werden.

Stärke

  • 1/2

Roboter

Zusammenfassung

Der starke Gegner Roboter kommt ab dem Fluss vor, der Spieler muss also zuerst das erste Level meistern, um den Fluss einzufrieren und ihn zu erreichen. Er patrouilliert über die Karte und rennt auf den Spieler los, sobald er ihn bemerkt um ihn mit kräftigen Schlägen anzugreifen. Wenn ein Roboter zerstört wird, explodiert dieser mit immensem Schaden für seine unmittelbare Umgebung. Außerdem dropt er seltene Items, mit diesen kann der Spieler Fähigkeiten / Items stark verbessern. Roboter kommen aus Basen / Siedlungen und können nur spawnen, wenn ihr diese als ihr Ursprung noch nicht zerstört wurden.

Eigenschaften

  • Kann schlagen (Nahkampfattacke, schwerer Schaden wenn Spieler getroffen wird)
  • Kann explodieren (Bei Zerstörung und im Nahkampf, wenn Spieler sich zu Lange in unmittelbarer Umgebung aufhält, immenser Schaden wenn Spieler getroffen wird)
  • Können von Spieler eingefroren werden (Vorrübergehend bewegungsunfähig)

Vorkommen

  • Ab Fluss (2. Level, spawnen in Basen, nur möglich wenn Basis nicht zerstört)

Drop

  • Seltene Items -> Kann zur starken Verbesserung von Fähigkeiten / Items verwendet werden.

Stärke

  • 2/2
# Gegner ## Drone ### Zusammenfassung Der **mittlere Gegner Drohne** kommt von Anfang an vor. Er fliegt kontinuierlich über _kalte Stellen_ der Karte um diese **aufzutauen**. Wenn der Spieler in seine Reichweite kommt **eröffnet er das Fernkampffeuer** auf diesen, verfolgt ihn jedoch nicht. Wenn eine Drohne zerstört wird **dropt** sie **Energie**, mit dieser kann der Spieler **Fähigkeiten / Items _leicht_ verbessern** und **Kältequellen erzeugen**. Drohnen **spawnen an zufälligen Stellen auf der Karte** und haben somit keinen Ursprung. ### Eigenschaften - **Strahlt wärme ab** (durch roten Umkreis dargestellt, wird zum Zentrum heißer) -> taut Schnee auf, passive Attacke (leichter Schaden wenn Spieler in Reichweite ist) - **Kann schießen** (Fernkampfattacke, mittlerer Schaden wenn Spieler getroffen wird) ### Vorkommen - Ab Beginn (Spawnen zufällig auf der Karte) ### Drop - **Energie** (Asset: Batterien?) -> Kann zur **leichten** Verbesserung von Fähigkeiten / Items oder zur Erzeugung von Kältequellen eingesetzt werden. ### Stärke - 1/2 ## Roboter ### Zusammenfassung Der **starke Gegner Roboter** kommt ab dem Fluss vor, der Spieler muss also zuerst das erste Level meistern, um den Fluss einzufrieren und ihn zu erreichen. Er patrouilliert über die Karte und **rennt auf den Spieler los**, sobald er ihn bemerkt um ihn mit **kräftigen Schlägen anzugreifen**. Wenn ein Roboter **zerstört** wird, **explodiert** dieser mit **immensem Schaden** für seine unmittelbare Umgebung. Außerdem **dropt** er _seltene_ **Items**, mit diesen kann der Spieler **Fähigkeiten / Items _stark_ verbessern**. Roboter **kommen aus Basen / Siedlungen** und können nur **spawnen**, wenn ihr diese als ihr **Ursprung noch nicht zerstört** wurden. ### Eigenschaften - **Kann schlagen** (Nahkampfattacke, schwerer Schaden wenn Spieler getroffen wird) - **Kann explodieren** (Bei Zerstörung und im Nahkampf, wenn Spieler sich zu Lange in unmittelbarer Umgebung aufhält, immenser Schaden wenn Spieler getroffen wird) - **Können von Spieler eingefroren werden** (Vorrübergehend bewegungsunfähig) ### Vorkommen - Ab Fluss (2. Level, spawnen in Basen, nur möglich wenn Basis nicht zerstört) ### Drop - **Seltene Items** -> Kann zur **starken** Verbesserung von Fähigkeiten / Items verwendet werden. ### Stärke - 2/2
lassel commented 2025-10-28 13:39:45 +01:00 (Migrated from git.sopranium.de)
https://git.sopranium.de/sopra-ws2526/sopra10/wiki/GDD+-+6.+Spiellogik+-+2.+Spielobjekte+-+2.+Gegner.-
Sign in to join this conversation.
No project
No assignees
1 participant
Notifications
Due date
The due date is invalid or out of range. Please use the format "yyyy-mm-dd".

No due date set.

Dependencies

No dependencies set.

Reference
ufr/sopra10#41
No description provided.