Grundlegende Biom-Klasse und Datenstruktur implementieren. #168

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elena commented 2025-12-09 12:00:59 +01:00 (Migrated from git.sopranium.de)

Biom-Klasse erstellen mit Properties:

  • name: string
  • temperature: float (Temperaturwert)
  • allowedEnemies: array (Gegnertypen die spawnen können)
  • tileTypes: array (welche Tiles zu Biom gehören)

BiomManager erstellen:

  • Biome registrieren und verwalten
  • getBiomAtPosition(x, y) Methode
  • Biom-Wechsel Detection
Biom-Klasse erstellen mit Properties: - name: string - temperature: float (Temperaturwert) - allowedEnemies: array (Gegnertypen die spawnen können) - tileTypes: array (welche Tiles zu Biom gehören) BiomManager erstellen: - Biome registrieren und verwalten - getBiomAtPosition(x, y) Methode - Biom-Wechsel Detection
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ufr/sopra10#168
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