only render visible Entities #113

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elena commented 2025-11-18 15:25:21 +01:00 (Migrated from git.sopranium.de)
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yide commented 2025-11-19 14:19:46 +01:00 (Migrated from git.sopranium.de)

see also issue 112, in GameObjectRenderer.cs
const float cullPadding = -5.0f;
for now its -5f, just in order to show the effect, later we can change it to 5f

see also issue 112, in GameObjectRenderer.cs const float cullPadding = -5.0f; for now its -5f, just in order to show the effect, later we can change it to 5f
yide commented 2025-11-19 14:32:32 +01:00 (Migrated from git.sopranium.de)

Ich habe die Logik für das Zerstören von Objekten beim Schlagen überarbeitet.
Bisher wurde nach einem Schlag die Distanz zu allen Objekten überprüft, und alle Objekte innerhalb der Reichweite wurden zerstört.
Jetzt wird nur noch die Distanz zu den Objekten im Sichtbereich überprüft.

Ich habe die Logik für das Zerstören von Objekten beim Schlagen überarbeitet. Bisher wurde nach einem Schlag die Distanz zu allen Objekten überprüft, und alle Objekte innerhalb der Reichweite wurden zerstört. Jetzt wird nur noch die Distanz zu den Objekten im Sichtbereich überprüft.
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